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Zero Scoops

©Year Zero Club 1997
Comentario por Alberto Salazar

De la mano de Javier Cárdenas nos llega una aventura con un argumento de tipo fantástico, "El poder de la Kimbrenton", incluida el mes pasado en el diskette del fanzine.

Como ya he dicho, la aventura es de corte fantástico, y para enterarnos mejor de lo que realmente trata la aventura, será mejor empezar a comentar su argumento. Nos encontramos en un poblado llamado Wina, en el que nos meteremos en la piel del protagonista, un chaval llamado Eudoxio, al cual sus padres le casaron con una chavala llamada Dina, que era hija del rey. El caso es que a pesar de que Dina estaba taco buena, era una antipática del copón... por lo que todo se queda en una simple amistad (hombre, a lo mejor alguna vez se echaban alguna canita al aire, pero eso lo desconozco totalmente).

Ahora viene el meollo del asunto, resulta que un ogro alado, cual pajarillo volador, se llevó a tu compañera de juegos... y después te pegó una leche. Al volver al pueblo, la gente se puso como loca y te echó toda la culpa a tí... así que tienes que rescatar a tu chorva para limpiar tu honor. Y éste es el argumento base del que partimos nada más jugar, aunque ya hablaré luego del desarrollo de la aventura.

Como véis, el argumento no es nada original y está más pasado de moda que "Los Mundos de Yupi", es la típica historia de chico conoce chica, raptan a chica, y tienes que rescatarla, y para que nos vamos a engañar, en un principio no me gustó nada, y hasta su mismo autor lo reconoce: "ha llovido mucho desde entonces" (según dice su autor, la idea para la aventura se le ocurrió hace mucho tiempo, aunque se han hecho muchas revisiones, demasiadas diría yo...)

En muchas aventuras la idea base es bastante mala, pero esto no quiere decir que su desarrollo no nos vaya a gustar, y este es un clarísimo ejemplo de lo que he dicho; en principio no me gustó la idea, pero el desarrollo si que me ha gustado mucho.

Empezamos en la entrada de Wina, y de ahí a mil sitios, conoceremos a viejos magos que nos ayudarán en nuestra misión, pelearemos con ogros y demás bichos feos, nos defenderemos de saqueadores, conseguiremos nuevas armas, recogeremos información de donde localizar al ogro, conoceremos a mucha gente mu'enrollá... y la trama se irá haciendo cada vez más complicada, de verdad, el mapeado es bastante grande y con problemas no demasiado difíciles (así son como a mi me gustan).

En lo referente a las acciones, disponemos de muchas ordenes para utilizar, y uno de sus puntos más innovadores es la implantación de un método de lucha tipo ROL, en la que tendremos puntos de vida y según el arma que blandamos tendremos más potencia en el ataque. Los PSIs responden a multitud de cosas, además de que están muy bien hechos y caracterizados. Los textos no son ninguna maravilla literaria, pero el caso es que son buenos. Incluso nos encontramos con muchos "subguiones" que para nada importan en el final del juego, pero que nos hace la aventura todavía más divertida, que de eso se trata, DE DIVERTIRNOS, y no de una sucesión de imágenes con muchos colorines...

En el aspecto técnico está bastante bien programada, además, se han hecho muchas revisiones (creo que si la aventura se hubiera hecho en algún parser el número hubiera disminuido mucho), y al menos yo no he visto ningún fallo. Desde luego, se nota mucho que no ha sido programada con un parser.

Y ahora viene de lo que no me gusta hablar, de los gráficos, y la verdad es que no tiene ningún gráfico, aunque sinceramente: no los necesita, el que se considere un buen aventurero no necesita de unas imágenes para divertirse, eso está claro. Así que la pantalla se presenta en modo de 80 columnas, con un aspecto bastante agradable y un buen tipo de letras. Además, en la parte de arriba se nos indica cuanto llevamos hecho de la aventura, algo que se agradece. Incluso tiene algo que no he visto en ninguna aventura: un sistema anti-cheating, así que olvidaros de utilizar programas como el Game Wizard, vaya...

En los aspectos negativos pondría principalmente que los combates tipo ROL no han sido muy bien aprovechados, por ejemplo, para pasar de un sitio hay que cargarse a tres tíos, y si no, no puedes pasar, la verdad es que me parece una bestialidad. Como habréis adivinado, la aventura me ha gustado mucho. Sin duda, una aventura con la que pasaréis muy buenos ratos, y que la pondría en mi ranking personal de aventuras favoritas, y para comprender lo que digo será mejor que la juguéis, y, por cierto, que si no la tenéis todavía, la podéis conseguir en la redacción del fanzine.

        EL PODER DE LA KIMBRENTON

        Programa: Javier Cárdenas
        Versión : PC

        Originalidad .......... 20%
        Argumento ............. 20%
        Guión ................. 80%
        Jugabilidad ........... 85%
        Literatura ............ 80%
        Total ................. 78%

© 1996-2006 Daniel Cárdenas